Студия Relic если не главные индустриальные RTS-новаторы (по-настоящему новая идея у них была одна — и называлась Homeworld), то как минимум одни из основных законодателей жанровой моды. Они собирают интересные, но плохо задействованные геймдизайнерские приемы из других игр, умножают их на прилежание, талант и деньги и в итоге устанавливают такую планку качества, до которой мало кто может дотянуться. Вот, например, Company of Heroes — по сути, скриптовая RTS, работающая на механике Warhammer 40 000: Dawn of War (которая, в свою очередь, существовала на идеях Ground Control 2) и боевой системе Z. Но при всех наших уколах это, безусловно, лучшая WW2-cтратегия, которую видела планета Земля. И именно она обозначила вектор развития для большей части подобных игр.
Однако Dawn of War нас сегодня интересует больше. За вычетом «граундконтроловской» системы захвата точек (а значит, и экономики), Dawn of War сделала несколько очень важных жанровых шагов. Во-первых, ввела моду на сквады.
... Читать дальше »
Журнал PC Gamer (UK), помимо информации о Dawn of War II, раздобыл первые подробности насчет Warhammer 40k Online. Проект будет в жанре RPG с примесью элементов тактического боевика Vigil Games поставили перед собой цель разработать продвинутую боевую систему, и в сражениях нам придется маневрировать, стараясь прикрывать товарищей и обходить врагов с флангов. Игроки смогут объединяться во взводы, а эквивалентом гильдий в игре, должно быть, будут ордена, но пока информация насчет этого держится в секрете. «Все расы, которые знакомы вам по вселенной Warhammer 40,000, буду представлены в Warhammer 40K Online, - отмечает творческий директор Джо Мадурейра (Joe Madureira). - Мы хотим, чтобы каждая фракция была весомой и значимой в новом игровом мире. На персонажах будет множество элементов амуниции, оружие, свитки. Мы собираемся создать самых красивых персонажей сред
... Читать дальше »